La prochaine session pour la formation Concepteur 3D aura lieu de septembre 2008 à janvier 2009. N'hésitez pas à nous contacter
Programme
Présentation générale – 5 heures
- Accueil des stagiaires
- Presentation de l’équipe pedagogique
- Presentation de chaque stagiaire avec son projet personnel
Module1 : La modélisation – 105 heures
- Découverte de l’interface 3DS Max : qu’est-ce que la 3D ?
- Savoir importer, déplacer, aligner des objets
- Copier, attacher, éditer, créer des groupes de sélection
- Cacher, geler les objets
- Les splines 2d, préparation à la modélisation
- Les primitives 2d
- Les courbes, lignes, bezier, coin de bezier
- Editer les splines en mode sous-objet
- Les grilles, unités, système d’accrochage
- Objet composé extrusion, révolution, biseau, contour biseau
- Les primitives 3d
- Maillage éditable et sous objets
- Modélisation en low-polygon
- Le modificateur lissage maillage
- Utilisation de l’instance et symétrie.
La Modélisation avancée
- Modélisation avancée
- Modélisation en carreau
- Le modificateur section croisé
- Le modificateur surface
- L’édition de sous objet carreau
- Le modificateur HSDS, (hierarchical subdivision surface)
- Le modificateur Multires
- L’outil optimiser
La modélisation nurbs
- NURBS: non uniform rational b-splines
- Les objets et sous objets NURBS
- La boîte à outils NURBS
Module 2 : Le mapping – 70 heures
- L’éditeur de matériaux
- Les types de matériaux
- Les types de textures
- Paramétrages
- Le modificateur texture uvw
Module 3 : lumière, caméra, rendu – 105 heures
Les caméras
- Types de camera
- Paramétrages
Les lumières
- Types de lumières
- Réglages et règles d’éclairage
- Couleurs et température de lumière
Le rendu dans 3ds Max
- Le rendu d’éléments
- Le banc de montage
- Effets d’optique, glow, flares, highlight
Les effets atmosphériques
- Brouillard
- Brouillard volumétrique
- Eclairage volumétrique
- Feu
- Les appareils atmosphériques
Les systèmes de particules
- Les différents types de particules
- Les particules objet
- Les fragmentations d’objet
Les déformations spatiales
- La liaison particules/effet spatial
- Les déflecteurs, omniflecteurs
- Gravité, vent, bombe
Module 4 : L’animation – 180 heures
- Les principes de base d’animation
- La configuration du temps
- La vue piste
- Un contrôleur d’animation : le flotteur TCA
- Différents contrôleurs d’animation
- Le contrôleur suivi de trajectoire
- Le contrôleur bruit
- Le contrôleur observer, orientation
- EXYZ Euler
- Liaisons hiérarchiques
- Cinématique directe ( aussi appelée « avant »)
- Cinématique inverse, CIIH, CI membre.
- Exercice d’application des deux procédés d’animation
- La contrainte lien.
- Les structures d’os
- La construction d’un squelette humain
- Création des cinématiques
Module 5 : Simulation de production – 140 heures
Création d’une animation en images de synthèse 3D en situation de travail :
- scénario
- recherche graphique
- storyboard
- production : modélisation, texturage, éclairage, animation, rendu
- post-production : compositing, montage, sonorisation
Les stagiaires pourront récupérer leur animation en fin de formation sur support numérique (CD ou DVD) et l’inclure dans leur dossier de travaux.