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DESSINATEUR D' ANIMATION .................session 2011 ouverte

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 CYRUS MET EN PLACE UNE NOUVELLE FORMATION:

                   DESSINATEUR D' ANIMATION

Date: du 12/09/2011 au 17/02/2012

Public: toute personne ayant des notions de graphisme

Durée: 600h en centre / 140 heures stage en entreprise

 

Les stagiaires seront formés pour participer à la réalisation de films d'animation pour le cinéma, la télévision, le domaine de la publicité ou du multimédia, pour réaliser les dessins représentant les décors, les personnages et leurs mouvements.

Ils seront capables de créer et dessiner les éléments visuels d'une situation à partir d'un scénario ou d'un thème, établir le contenu détaillé de chaque image nécessaire pour représenter les phases de l'action et créer l'effet du mouvement.

Enfin ils sauront exécuter les dessins, les faire approuver et réaliser l'animation à l'aide d'un logiciel d'animation.

Les stagiaires réaliserons une ou plusieurs séquences d'animation ( courtes ) à partir des travaux réalisés précédemment.

 

PROGRAMME : Centre de formation : 600 h

 

 

APPRENTISSAGE DE L'ANIMATION

 

SEGMENT 1: Qu'est ce que l'animation ?

 

  • Présentation de la réalisation d' un dessin animé ( séries \ courts métrages \ longs métrages )

    • synopsis

    • scripts

    • bible des personnages

    • storyboard \ animatique

    • décors

    • layout \ props

    • animation

    • compositing

    • montage

    • son

  • Présentation de différentes méthodes et procédés d'animation,



    SEGMENT 2: Personnages et décors

 

CHARACTER DESIGN

 

PARTIE 1: ETUDE DE CAS

  • Analyse de plusieurs exemples de character design tirés d'univers différents: recherche de mots clés, symbolique, évolution du design, concept, contexte, but, etc...

  • Travail sur la variation de style d'un personnage donné, tout en gardant ses caractéristiques principales.

 

PARTIE 2: RECHERCHE APPLIQUEE

 

 

  • Application des principes enseignés par rapport à une demande spécifique de création de personnage ( éventuellement plusieurs demande: classique, originale, ou autre... )

 

BACKGROUND DESIGN

 



PARTIE 1: ETUDE DE CAS

 

 

  • Analyse de plusieurs environnements et univers tirées de différents projets: recherche de mots clés, symbolique, contexte, design, couleur, rôle dans l'histoire, etc...

 

PARTIE 2: RECHERCHE APPLIQUEE

 

 

  • Création d'un univers en adéquation avec le personnage précédemment créé, ou par rapport à une demande spécifique.

 

EXERCICE FINAL

 

 

  • Réalisation d'une illustration mettant en scène le personnage et le décors précédemment créé.

 

SEGMENT 3: Apprentissage de l'animation

 

 

  •  Présentation des outils d'animation, apprentissage du logiciel flash qui servira pour la suite de la formation,

  • Exercices d'animation:

    • balles ( légère \ lourdes )

    • les algues

    • le fouet

    • la feuille de papier

    • le pendule

    • le marteau

    • la goutte d'eau

  • Découverte de la méthode d'animation nommé le « cut out »

 

LES CYCLES DE MARCHE, DE COURSE, LE SAUT

 

 

  • Exercice sur les cycles de marche d'un personnage ( profil, trois-quart face, face )

  • Exercice sur les cycle de course d'un personnage ( profil, trois-quart face, face )

  • Exercice sur le saut, saut avec élan ( anticipation, action, réaction, amortis )

 

 

LE POIDS ET LA SOUPLESSE

 

 

  • Exercices d'animation spécifiques:

    • personnage soulevant une pierre

    • le caillou dans l'eau

    • pression du doigt et de la grenouille

    • le tambour

 

PARTIE FINALE

 

  • Réalisation d'une ou plusieurs séquences d'animation ( courtes ) à partir des travaux réalisés précédemment.

    • Creation d'un mini storyboard papier,

    • Conception d'un animatique

    • Rought d'animation

    • Clean d'animation

    • Mise en couleur

    • Compositing

  • Compilation des travaux afin de réaliser un « book » professionnel

 

 


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11/02/2012 20:00