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Fiche métier - Infographiste 3D

Fiche métier : infographiste 3D

« Compte tenu de l’évolution du champ d’application des technologies 3D et du besoin croissant aussi bien dans l’industrie du cinéma, du jeu vidéo, de la communication, de l’audiovisuel. Mais aussi dans l’industrie ou le bâtiment, l’infographiste 3D doit avoir un champ de compétences le plus large possible.

Bien que face à la complexité croissante des technologies le secteur présentent encore des contours flous,  tout tend à devenir interactif et le métier d’infographiste 3D va jouer un rôle prépondérant dans le futur. En effet, aussi bien sur internet que dans tout l’industrie du multimédia, la représentation en image de synthèse (virtuelle) en tant que procédé et technique commerciale va s’imposer dans de nombreux secteurs économiques. »

 

 

Les compétences de l’infographiste 3D :

 

L’infographiste 3D concourt à une ou plusieurs phases de la création et de la fabrication d'une production en image de synthèse 3D (jeu vidéo, film d’animation, animation 3D, design 3D, perspective 3D pour l’architecture etc.) grâce à la maitrise d’un outil de création 3D.

 

Conception

-L’infographiste 3D dessine des croquis, réalise des gabarits de personnage et des décors en perspective

-Il conçoit ou participe à la conception d’un storyboard ou d’une animatique, sous la direction du réalisateur. 

-Il conseille et aide le réalisateur à choisir les outils et techniques appropriés, en fonction des désirs artistiques et des contraintes. Il apporte une vision artistique et technique propre à la création 3D. 

 

Fabrication

L'infographiste 3D met en place l’environnement technique, informatique et logiciel propre à la création 3D.

-Modélisation : il fabrique l’ossature d’un objet et met en volume les personnages, accessoires, lieux en 3D à partir de plans ou dessins.

-Habillage de matériaux et de textures:  il applique et paramètre des matériaux (propriété visuelle d’un objet : couleur, brillance, relief, grain, opacité, etc…) au objets (personnages, décors, etc), fabrique puis intègre des textures à l’intérieur de ces matériaux.

-Eclairage et rendu : il crée l’éclairage d’une scène 3D, positionne les sources de lumières et définit l’ambiance de la scène en fonction du désir artistique du réalisateur. Il définit et optimise l'ensemble des paramètres liés au rendu (textures, couleurs) des personnages, des accessoires et des décors et assure la mise au point de la continuité de l'éclairage.

-Animation : il crée le squelette des personnages et des objets puis, en fonction de l’animatique et/ou de la feuille d’exposition, anime les personnages, le mouvement camera, les effets et tout ce qui nécessite une animation. Il anime grâce à différents procédés ou en Key-frame.

-Effets spéciaux : il intègre et paramètre des effets spéciaux 3D (effets spéciaux d’animation : particule, et effets spéciaux de rendu : atmosphère, brouillard, volumétrique, flou de mouvement) dans la scène 3D en fonction des attentes du réalisateur et/ou des indications du storyboard

-Compositing : il effectue un rendu multicouches de l’animation (ombre, couleur, lumières, effets) en vue du compositing (composition finale de l’image finale grâce aux différentes couches). Il peut prendre en charge une partie du compositing (bases) sur un logiciel spécialisé.

-Montage : il est capable de réaliser le montage final d’une animation, d’intégrer et de gérer des sons, sur un logiciel spécialisé.

 

 

Les domaines d’action de l’infographiste 3D :

 

Cinéma et audiovisuel :

La réalisation d’un court-métrage dans le cadre d’une simulation de production est le meilleur moyen pour donner une vision des activités de l’infographiste 3D qui travaille sur une production d’animation 3D pour l’audiovisuel ou le cinéma.

Il réalise avec les autres stagiaires et avec l’aide d’intervenants professionnels, sous la direction d’un réalisateur, un court métrage dans sa totalité.

Cette première immersion dans le milieu professionnel à pour but de l’aider à optimiser son travail en fonction de celui des artistes et techniciens qui travaillent sur le même projet, d’appréhender et de prévoir les contraintes liées au cahier des charges, aux délais,  tout en respectant les désirs artistiques du réalisateur.

Cette mise en situation professionnelle permet à chaque stagiaire d’intégrer les contraintes professionnelles réelles liées à la production cinématographique et audiovisuelle.

 

Jeu vidéo :

Il est indispensable de prendre en compte la croissance exponentielle du secteur « jeu vidéo », en termes de débouchés mais aussi dans la manière de produire et d’approcher le secteur.

C’est pourquoi, nous axons une partie de notre formation "infographie" sur le jeu vidéo. L’objectif n’est pas de former un infographiste 3D spécialiste en jeu vidéo, mais de lui fournir les compétences de bases nécessaires à son évolution dans ce secteur.

Dans le jeu vidéo, les compétences requises au niveau de la modélisation, des textures et des lumières sont limitées par la contrainte du temps réel : comme un jeu est interactif, la machine (console ou PC) doit afficher les changements provoqués par l’utilisateur en temps réel.

Nous avons opté pour la réalisation d’un décor complet pour le jeu vidéo, ainsi que la modélisation et la texture d’un personnage low poly (avec un nombre limité de polygone). Ces deux exercices sont des cas typiques de taches demandées à un infographiste modeleur et/ou textureur dans une production 3D jeu vidéo, pour laquelle les taches sont très dirigées et le niveau technique requis est moins relevé que dans un secteur comme le film d’animation.

 

Architecture, communication et design industriel :

Aujourd’hui, l’imagerie 3D est un outil essentiel d’aide à la communication et à la simulation des projets dans les domaines de l’architecture, de la promotion immobilière, de l’archéologie, et dans les industries de pointes. Dans ce cadre, les compétences de l’infographiste 3D ont un rôle capital dans la présentation d’un projet pour un client ou dans le cadre d’un appel d’offre (particulièrement effectif pour les cabinets d’architectes).

 

Une partie de l’enseignement sera orientée sur le travail spécifique propre à l’architecture, au design industriel et la communication. Les élèves apprendront à lire et à utiliser des fichiers 3D issus de logiciels pour l’architecture et le design industriel, tels qu’Autocad ou Archicad. Ils apprendront à lire des plans de masse, de coupe, à travailler avec des fichiers DWG, à respecter les cahiers des charges et à comprendre les attentes propres aux différents secteurs (architectes, promoteurs, industries). 

A partir d’un projet architectural, ils devront réaliser plusieurs images fixes avec différents types de rendus (photoréalisme, aquarelle, cartoon, maquette). Ils apprendront à intégrer une image 3D dans un décor réel et à réaliser une visite interactive 3D du projet. 

 

 

 

Débouchés et secteurs d’activité :

 

La fonction d’infographiste 3D est particulièrement recherchée, de par la qualité de sa production et le large champ d’application dont elle dispose. Le profil d’infographiste 3D est très apprécié dans des domaines d'activité tels que le cinéma, la télévision, la publicité, le multimédia, la presse, le jeu vidéo, l’architecture, la promotion immobilière ou encore l'industrie.

 

En tant que salarié ou sous le statut de free-lance, il peut travailler dans le cadre :
- d'une société de production audiovisuelle et/ou cinématographique,
- d'un studio de recherche et développement spécialisé dans la 3D,
- d'une société d'édition multimédia,
- d'une société de développement de jeux vidéos,

- d’un cabinet d’architecture,

- d’une agence de communication / de publicité,

- d’un studio d’infographie/multimédia.

 

Les fonctions exercées par les infographistes 3D, leurs responsabilités et autonomie varient principalement selon la taille de l’entreprise dans laquelle il travaille. Ils ont en général une fonction plus polyvalente dans les petites entreprises (cabinet d’architecture, agence de communication et petit studio de production) et vont de ce fait avoir plus de responsabilités et d’autonomie. Ils sont amenés dans le cadre de petite production 3D à exercer l’ensemble des postes de la chaine de fabrication. Ils peuvent ainsi endosser rapidement un rôle de concepteur ou réalisateur. Dans ce cas, l’infographiste 3D va agir comme responsable et n’aura comme supérieur hiérarchique que le chef de projet ou directeur de la communication, ou, pour les plus petites structures, le directeur.

 

Au contraire, les postes sont plus segmentés dans les structures plus grandes, comme les gros studios d’animation ou de jeu vidéo par exemple, dans lesquels l’infographiste 3D a très peu de responsabilités et une autonomie limitée (principalement lorsqu’il s’agit d’une grosse production, où le nombre d’infographistes peut dépasser  200 personnes).

Dans ce cas, il est très spécialisé et occupe un poste précis dans la chaine de production. Il est en outre responsable de sa seule et unique partie (animation, modélisation, texture, éclairage et rendu, etc.) et a pour supérieur hiérarchique le chef de l’équipe (chef animateur, chef modeleur, etc…).

 

Avec de bonnes aptitudes à la gestion, à l'organisation et à la conduite de projet, une évolution est possible vers, tout d’abord le statut de chef ou superviseur de secteur (animation, texture, etc.), puis vers les postes de réalisateurs, directeurs artistiques, producteurs, de films d'animation, de courts-métrages, ou concepteur de jeux vidéo.

 


n°36
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