La prochaine session pour la formation Concepteur 3D aura lieu du 15 septembre 2008 au 16 janvier 2009.
Objectifs :
Les participants apprendront à réaliser une séquence animée en image de synthèse 3D sur le logiciel 3DS Max ; ils utiliseront les outils de création spécifiques 3D dans une approche méthodologique professionnelle.
Pré-requis formation :
Le public concerné doit avoir une bonne maîtrise de l’outil informatique. Le stagiaire doit posséder des notions d’un logiciel de graphisme tel que Adobe Photoshop et de bonnes bases en graphisme. Les postulants devront envoyer une lettre de motivation et un CV, puis seront évaluer en entretien individuel.
Programme de la formation
Présentation générale – 5 heures
- Accueil des stagiaires
- Presentation de l’équipe pedagogique
- Presentation de chaque stagiaire avec son projet personnel
Module1 : La modélisation – 105 heures
- Découverte de l’interface 3DS Max : qu’est-ce que la 3D ?
- Savoir importer, déplacer, aligner des objets
- Copier, attacher, éditer, créer des groupes de sélection
- Cacher, geler les objets
- Les splines 2d, préparation à la modélisation
- Les primitives 2d
- Les courbes, lignes, bezier, coin de bezier
- Editer les splines en mode sous-objet
- Les grilles, unités, système d’accrochage
- Objet composé extrusion, révolution, biseau, contour biseau
- Les primitives 3d
- Maillage éditable et sous objets
- Modélisation en low-polygon
- Le modificateur lissage maillage
- Utilisation de l’instance et symétrie.
La Modélisation avancée
- Modélisation avancée
- Modélisation en carreau
- Le modificateur section croisé
- Le modificateur surface
- L’édition de sous objet carreau
- Le modificateur HSDS, (hierarchical subdivision surface)
- Le modificateur Multires
- L’outil optimiser
La modélisation nurbs
- NURBS: non uniform rational b-splines
- Les objets et sous objets NURBS
- La boîte à outils NURBS
Module 2 : Le mapping – 70 heures
- L’éditeur de matériaux
- Les types de matériaux
- Les types de textures
- Paramétrages
- Le modificateur texture uvw
Module 3 : lumière, caméra, rendu – 105 heures
Les caméras
- Types de camera
- Paramétrages
Les lumières
- Types de lumières
- Réglages et règles d’éclairage
- Couleurs et température de lumière
Le rendu dans 3ds Max
- Le rendu d’éléments
- Le banc de montage
- Effets d’optique, glow, flares, highlight
Les effets atmosphériques
- Brouillard
- Brouillard volumétrique
- Eclairage volumétrique
- Feu
- Les appareils atmosphériques
Les systèmes de particules
- Les différents types de particules
- Les particules objet
- Les fragmentations d’objet
Les déformations spatiales
- La liaison particules/effet spatial
- Les déflecteurs, omniflecteurs
- Gravité, vent, bombe
Module 4 : L’animation – 180 heures
- Les principes de base d’animation
- La configuration du temps
- La vue piste
- Un contrôleur d’animation : le flotteur TCA
- Différents contrôleurs d’animation
- Le contrôleur suivi de trajectoire
- Le contrôleur bruit
- Le contrôleur observer, orientation
- EXYZ Euler
- Liaisons hiérarchiques
- Cinématique directe ( aussi appelée « avant »)
- Cinématique inverse, CIIH, CI membre.
- Exercice d’application des deux procédés d’animation
- La contrainte lien.
- Les structures d’os
- La construction d’un squelette humain
- Création des cinématiques
Module 5 : Simulation de production – 140 heures
Création d’une animation en images de synthèse 3D en situation de travail :
- scénario
- recherche graphique
- storyboard
- production : modélisation, texturage, éclairage, animation, rendu
- post-production : compositing, montage, sonorisation
Les stagiaires pourront récupérer leur animation en fin de formation sur support numérique (CD ou DVD) et l’inclure dans leur dossier de travaux.