Unity 3D

Accessible au débutants

Dans cette formation nous utilisons une approche fortement orientée projet dans laquelle le transfert de savoir occupe une position centrale.
L’idée est l’apprentissage des concepts de programmation et le développement 3D en les appliquant immédiatement à de vrais projet de jeux et environnements 3D, de manière progressive.
Dans un environnement de design thinking qui favorise l’innovation.
L’apprenti ou le stagiaire ne sera jamais bloqué. Car, en addition de la présence du formateur pendant les séances est mis à disposition un outil de chat et de mentorat on-line, hors séances.
Cette formation prend en compte les 16 domaines thématiques tels qu’établis ou approuvés par l’organisme de Unity, dans les exigences de certification de développeur Unity (c.-à-d. Interface de l’éditeur, Principes d’art du jeu, Principes de conception de jeu, Gestion d’actifs, Gestion de projet, Interface utilisateur, Programmation, Matériaux et effets, Éclairage, Physique, Audio, Animation, Navigation et pathfinding, Services de Unity, Sensibilisation à l’industrie, Préparation à l’emploi). Ce qui permettra aux stagiaires de passer facilement l’examen de certification Unity après la formation (une séance de révision [6h] sera mis en place après la formation pour les stagiaires qui veulent passer la certification de développeur Unity).

Certaines entreprises recrutent uniquement les candidats ayant cette certification.

Pour plus d’infos sur le certificat : lien

 

Public:
– Infographiste 3D.
– Game designer.
– Chef de projet.
– Développeur junior.
– Les personnes qui veulent passer leur certification de développeur Unity(Unity Certified Developer)
– Tout public.

Profil du formateur :
– PhD en réalité virtuelle et augmentée.
– Expert en développement 3D / CAO.
– Spécialisé en réalité virtuelle distribuée / connectée.
– Coach international en développement 3D.

 

Objectifs 


– Mettre en pratique les fonctionnalités du logiciel Unity avec C# pour la réalisation de jeux vidéos et des environnements virtuels 3D..

Programme de la formation

– Rappel du concept
– Notion d’espace
– Les polygones
– Les matériaux, textures et shaders
– Les caméras

– Présentation de l’interface
– Les panneaux
– Fonctionnement avec des logiciels externes

– Les scripts
– Fonctionnement des scripts
– Interaction avec les objets de la scène

– Créer des interfaces
– Créer des menus
– Afficher des informations

– L’éditeur de terrain
– Personnages jouables
– Interactions
– Les prefabs (Objets préfabriqués)
– Les textures
– Le système de particules
– Gestion des niveaux

– Les paramètres et commandes du jeu
– Générer le jeu
– Compiler pour le web
– Compiler pour les mobiles
– Compiler pour les consoles de salon
– Les paramètres du lecteur web
– Tester/Diffuser ses créations